MTG語りたいだけのアレ

MTGの事を適当に語るマン。ゲームブログの跡地に設立したから過去記事は気にしないでください。

アズレン日記(9/28)

原稿考えてるタイミングがメンテ中なのでイベントに関する記載はなし&メンテによる変更点に関しては予測や非公式の情報が入ってます。
……って考えてたんだけどメンテ伸びて更新するタイミングになってもメンテ終わって無かったでござる。

 オフニャに関して

オフニャの調整が行われるとのアナウンスがありましたね。
多分この記事が投稿されることにはもっと詳細がわかるようになっていると思いますが、いちいち編成から外したりオフニャの通知が来なかったりと面倒だった部分が改善される模様。

オフニャの性能調整自体は現在来てない模様。
ジャスティスとかSSRなのに他の同レアリティと比べて使い道が無さすぎるスキルがほとんどだからもうちょっと改善してほしいんだがなぁ……

ディエディエゴ

サンディエゴ改の情報が非公式ながらちょいちょい出てますね。

 というかこの情報が正しいのかよくわからないのですがコレかなり強いのでは……?
まさかのスキル補正込みで対空700オーバーや主砲砲座+1による火力の増強、さらには全弾発射の強化にスキルによる追加の弾幕を獲得辺りがポイントでしょうか。
火力も出せて対空が更に強化されたサンディエゴ改、相変わらず魚雷がしょっぱいけどもうここまで砲撃面がパワーアップすればそこももう気にならないかも。
最速で必要アイテムをそろえて12章攻略に使いたいですねー。

それではまた。

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アズレン日記(9/27)『明日のアプデについて』

明日のアプデについて

明日のメンテの内容を(今更)確認しました。
ってことで気になった点だけちょいちょいっと書いて行きます。

サンディエゴ改造

サンディエゴ改造については予告が一周年記念生放送から出ていましたが、メンテナンス告知の方にレア度がUR(Uレア)となる事が記載されていました。
装備と同じ感じで星が一つ増えて虹背景になると思われ、初の星7キャラになる事が予測されます。
個人的には対空一辺倒故他ステータスに難が多い点が解消されてくれればうれしいけどさらに対空特化になってネタ度が上がってもそれはそれで良い(ただし金図めっちゃ食うだろうからさらに尖ったら改造は見送るかも
因みにウチのディエゴは現状こんな感じディエゴ。

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追記

完全に見落としてたけど明日追加されるプチイベ「輝く☆バトルスター」の報酬である「輝く☆マイク」が改造に必要らしいです。いちいちつけられてる☆マークにサンディエゴのアホさがにじみ出ててすこ

指揮官協力イベ

明日実装が予告されているニューカッスルを手に入れるためのイベントですが、同サーバー内の指揮官全員が稼いだポイントを累計してクリアを目指すイベントらしいです。
ステージをクリアしてポイントを溜め、一定ポイントがたまると作戦成功になる模様。
作戦ポイントでいつもの如くアイテム交換ができるのかは分かりませんが取りあえず累計ポイント報酬はあります。
また、累計ポイント集まる前に他の指揮官たちによってクリアまで進んでしまっても特別ステージでポイントが稼げるらしいので出遅れたらポイントが稼げないといったことはなさそうです。
また廃人勢はポイント上位ランキングで頭おかしい値を出すんだろうなぁ……

データキーの実装

デイリー任務で配られるアイテムで、なんとイベントマップを時間制限付きながら遊ぶことができます。
1個につき15分、1日2個まで手に入るので1日30分のペースでイベントマップを遊ぶことができます。
イベントのポイント報酬等は交換できませんがドロップは同じなのでイベントマップで掘れる限定キャラや兵装設計図はいつでも掘れるようになったといえます。
これはかなり嬉しい……というかイベントシナリオには繋がりが微妙にある感じのもの(完全に時系列的につながってるとは言えないが無関係ではないもの)があるためいつ始めた人でも過去シナリオのストーリーが見れるのも個人的には高ポイント。
サービス開始直後に行われたPoWイベントに関しては自分はまだ弱かったため参加できませんでしたがこれでようやくシナリオ埋めが出来てウレシィ……ウレシィ……
まぁイベント報酬がうまうまだったイベントも多数あるから復刻はちょいちょいして欲しいけどね!(新規のためにも

それではまた。

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ドルフロ日記(9/27)『今日のドール雑感』

今日のドール雑感

今更だけどドール(人形)っていうのはドルフロのキャラの総称です。
ってことでまぁ本日も更新していこうと思います

Vector

分かりやすい火力重視型のSMG

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トンプソンのような防御型SMGのように単体で攻撃を引き受けることはできませんが、その高い火力と焼夷手榴弾を投擲するスキルによりARからMVPをもぎ取れることもあります。
盾役になれるスキルは無いながらもARよりは高いHPを誇るため、他のSMGと合わせて2体程度で壁を形成しつつ火力を出して制圧するという使い方がベストだと思われます。
CV早見沙織なのも強い(迫真)

M4A1

世にも珍しいARバフを持ったAR。

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その特性からAR多めの部隊で強力な効果を発揮します。
個人的には大目に編成したARでSMG1体をがっつり強化しつつそのSMGM4A1のバフ範囲がそれらのARに及ぶように編成するのがいいと思います。
自分はAR小隊のメンバー+UMP45で運用中(AR小隊のメンバーまとめてるのは自分の好み
M4A1を含むストーリーでかかわりが多い『AR小隊』のメンバーは現状ストーリー任務以外での入手が不可能なため、間違って分解してしまわないように気を付けましょう。

明日のアプデ後

アプデ後に通常戦役での経験値量がアップします。
みんなもレベリングしよう!

それではまた。

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ドルフロ日記(9/26)『部隊拡張と今日のドール雑紹介』

今日の晩御飯は日高屋で中華そばと半チャーハンのセットでした(世界一どうでもいい情報を出すことで残りの情報が大したことなくてもマシに見える戦法

ついに第七部隊拡張

ついに第七部隊拡張
最近部隊の数が足りないなぁ~と感じることが多くなったため、ついに部隊を一つ拡張しました。
ただ、現時点ではダイヤが足りないため、寮の拡張はまだできていない模様。
後々寮を拡張した際に寮があてがわれるのは第五部隊のため、拡張後は第七部隊のメンバーをそのまま第五部隊と入れ替える感じになりますね。
まだまだレベリングができてないけど暫定メンバーはこちら。

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夜戦イベで手に入れたOTs-14とSPP-1、以前のピックアップ時に入手してそのままだったスオミ、デザインが好きなFAMASとスプリングフィールドを編成してます。
つまるところ使いたい奴を適当に突っ込んだだけ。
今のところドルフロはそこまで攻略Wikiとか見ずに適当な編成で行っていますが、そこそこの難易度だったCUBE作戦も問題なくクリアできたのでまぁしばらくは効率より好きなドールを使用していきたいと思います。

今日のドール雑紹介

これまで自分が手に入れたドールを雑に紹介していく。
そのため当然ながら未所持の強キャラとか紹介しないけど仕方ないね!G11出なかったんだよ畜生
「今日の」ってついてるけど別に毎日は紹介しないです。
ブログのネタを維持するためにも1回で1~2体のペースでちょいちょい紹介していきます。

トンプソン

硬ぁーい!説明不要!
高HPかつ、一定時間無敵になるスキルで圧倒的盾役。
金の強化外骨格を持たせればボス戦でも削りきられずに耐えきれる。
凸型に配置して先端部分にトンプソンを配置し、攻撃を集中させるだけで本人は避けるわ無敵化するわ耐えるわで問題なく、他のメンバーは無傷。
火力デバフのかかる強化外骨格を付けるためMVPになる事はほぼないが、実際は影のMVP。

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WA2000

ライフルの皮をかぶった何か。
戦闘中のSDキャラの動きを見ればわかるがライフルとは思えない圧倒的連射力。
さすがはTier0とまで言われる壊れっぷり。
命中・火力もそこそこあるのにただただ連射が高い。
おまけにスキルで更に連射速度が上がるから最早お前はアサルトライフルかって感じになる。
とりあえず入れとけレベルの強さだしぜひ手に入れたいドールだけどライフルレシピはコストが高いのがネック。

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今日はこのくらいで、それではまた。

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アズレン日記(9/26)『オフニャとこれからのレベリングについて』

クッソどうでもいいけどドルフロとアズレンで日記分けることにしました。

オフニャ箱収集一旦打ち切り

オフニャですが、延々とジャスティスばっかり出るため結構な量の資金を食う上にRオフニャ箱が消化できずにめちゃくちゃ貯まってきたためRオフニャ箱をある程度消化するまでは無料分だけ買っていこうと思います。
あとオフニャは運営が堂々と今後テコ入れするかもと言っているので、今の基準で厳選とかするよりちょっと様子見した方がいいかなというのもあります。
また今後資金が余ってきたらちょいちょい集めていこうかなと思ってます。

12章に向けてのレベリングゥ

ここ最近、大鳳のレベリングを延々と行ってきましたが、そろそろ12章攻略用のメンツと改造が来るサンディエゴをレベリングしたいなと思い以下のメンバーのレベリングを開始しました。

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大鳳も組み込みたかったけど長門は一航戦と一緒にボス用、道中はユニオン艦隊にしたため残念ながら今回のスタメン入りは見送り。
12章攻略の際に実際にサンディエゴを使うかは改造次第で、あんまり改造結果が強くないようだったらクリーブランド兄貴辺りを入れて攻略に行こうかなと思っています。
とりあえず全員118くらいまでレベリングして、サンディエゴ改実装後にスタメン入りするか決めて、12章攻略はそれからですかね。
ぶっちゃけ現有戦力でもすでに12章ある程度行けると思うのですが、6~8月辺りでサボりまくってた故あまり部隊のレベルが高くなく、12-1のボスでも結構苦戦していたためしばらくはレベリングになりそうです。
というか12章は3面から難易度が上がるみたいなこと聞いたし、12-2で隼鷹も掘れるから一旦12-2までは頑張って進めてそこで延々と堀り&レベリングにしようかなぁ……

それではまた。

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【アズレン】適当日記(9/25)~潜水艦について要望送ったった~

書くことないマンだったけど、ちょっとアズレン公式に要望を送ったのでそのことでも。

潜水艦扱いひどくね?って話

これはまぁ潜水艦実装直後の時にも少ししたんですが、アズレンの潜水艦って死にシステムとか言われるくらいに影薄いんですよね。
まぁ理由はいくつかあると思っていて。
①そも出撃できないマップがある
②出撃させたところで支援範囲外で敵が沸きまくると何の役にも立たない上に支援範囲は潜水艦が動いても変わらない
③漸減作戦とかいう手あたり次第に攻撃して弾薬を消耗する謎システム
④単純な入手難易度の高さ
とまぁ主な理由はこれらだと思います。

④に関してはこれまでSR潜水艦の配布やSSRのアルバコアなどがいたためそこまで問題ではないですが、後の3点がどうにも……
ってことで公式に上の3点に関してもう少し調整いただけないですかね(ってか出撃不可能マップとか無くてええやろ)ってことを要望で出してみた。
正直かなり実装当時から不満が見えるシステムだからまぁそのうち修正するだろって思ってたらしばらくして復帰した現在も扱いがほぼ変わって無くて悲しかったのが動機ですな。
潜水艦の扱いの酷さに関しては正直悲しくなるところが多すぎるのでみんなも要望出していこうな!ってか潜水艦好きの同志は協力してくれ。

それではまた。

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【アズレン・ドルフロ】適当日記(9/23)

最近寝落ちが激しいマンです。

アズールレーン

新たなSSRオフニャ

新しいSSRオフニャをゲット。

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新人参謀・ユニオンでユニオン限定ながら対空・航空・装填のバフを行った上、駆逐艦には更に雷装・回避・装填のバフを上乗せ。
スキルはレベル1で移動制限が付くマップでの移動範囲+1、レベル2で駆逐艦による敵接触時に雷撃効果、レベル3で交戦状態になった他艦隊とこの艦隊を入れ替えてしまうというスキルになっています。
スキルは一癖あるものの、ユニオン駆逐艦を集中編成することで全力のバフを受けることができ、更に移動バフも相まって移動制限が付くマップではそこそこ使えそう。

ドールズフロントライン

夜戦イベントクリア

ドルフロ夜戦イベをようやくクリアしました。
クリア時の夜戦時作戦能力は道中用の部隊が11000程度、ボス用が14000程度でしたね。
ボス用編成はいつものこのメンバー(装備をすでに昼戦用に戻しているため戦力値は異なります。

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敵ボスの攻撃を金フレームを装備したトンプソンでひたすらに受け続け、AR×2とRFの火力で押し切るいつもの編成。
夜戦マップを掘る元気は無いので、次イベが来るまではまったりレベリングしたり通常マップ攻略でもしようかな。

それではまた。

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